miércoles, marzo 31, 2010

No dire que lo dije, pero lo dije

Esta imagen contiene un spoiler

En su momento ya comente que no se a que esperaban para hacer la serie de TV de The Walking Dead, y es que tanto la narrativa de la misma como su temática daban para un gran espectáculo serializado. Una película no, yo creo que en el formato de pantalla grande no hubiera quedado bien, al menos que hicieran 20 partes, y por ello es mejor la opción de la televisión. El canal de televisión AMC es la que producirá la serie. Esta previsto su rodaje este verano y su emisión para finales de año. Yo ya me froto las manos y es que no necesitarían ni guion, yo cogería los comics y ahí tienen hasta el storyboard. ¿Meterán cambios? Ya lo veremos, pero de momento todo es gozo y alegría.

Comentar que el comic ya va por el numero 70 y que aun no ha terminado la historia, aunque con lo que ya tienen pueden hacer unas 4 o 5 temporadas, ya que serian fáciles de diferenciar. Ojo Spoilers, 1ªTemp. Inicio de la trama y primeros viajes del grupo. 2ª Temp. Descubrimiento por parte de Rick de la identidad del padre de su futura hija y mas viaje del grupo. 3ª Temp. localización de la prisión e inicio de los problemas con el Alcalde de la "otra ciudad" 4ª Temp. Cierre del arco argumental de la prisión y nuevos viajes. 5ª Temp. La suma al grupo de Abraham y el científico del gobierno (cof, cof)

Probablemente me deje algo, como he dicho son ya 70 números y ha pasado bastante tiempo desde que empecé a leer la serie. Este verano es una buena fecha para volver a releérmelos desde el principio, os animo a que hagáis lo mismo, no os arrepentiréis si no lo habéis leído ya y si estáis como yo, para refrescar la memoria y porque cuando una serie de comics tiene unos cliffhangers tan buenos, es que se merece una segunda, tercera y cuarta relectura.

jueves, marzo 25, 2010

Invasion of the Zombie Monsters de Relevo Videogames


Este pasado fin de semana, se ha celebrado la RetroMadrid, y hasta allí se fueron los chicos de Relevo Videogames, no solo a participar en el sarao, sino también a presentar un par de novedades como eran British Bob en versión física (descargable lleva desde hace tiempo), y el juego que nos ocupa, Invasion of the Zombie Monsters.

Invasion of the Zombie Monsters cuenta con ser uno de los videojuegos actuales para MSX que más exprimen el antiguo ordenador de origen nipón (siempre hablando de su primera versión de 48k) y también cuenta con la música de Cesar Astudillo (mas conocido como Gominolas) que para quien no lo recuerde fue uno de los compositores de la edad de oro del software español. Estos chicos de Relevo saben lo que quieren y con quien quieren hacerlo.
El juego en si es un shooter horizontal con una jugabilidad endiablada, desde Contra que no encontraba un juego que me invitara a seguir disparando, saltando y avanzando como este. El jugador manejara a Ned, un joven geek al que una noche un demonio venido del infierno secuestra a la novia. Ned gracias a un hechizo lanzado por la luna podrá lanzar potentes disparos con sus dedos para derrotar a la horda de monstruos zombies que están plagando la tierra. Con enormes jefes finales de fase, el juego deslumbra por tener unos graficos con los que no se podía soñar en la época en que el MSX arrasaba en el mundo del ocio electrónico. Sus cinco fases con distintos enemigos, su enorme música y como ya he dicho su adictiva jugabilidad lo convierten en un juego que los amantes del retro-gamming no deben, ni pueden dejar pasar.


Ahora mismo se puede conseguir su versión física bien para MSX o para Spectrum desde AQUÍ. No os arrepentiréis, es lo mejor de Relevo Videogames hasta la fecha, y el resto de sus trabajos siempre han sido de sobresaliente, así que este Invasion of the Zombie Monsters es de Matricula de Honor. Para quitarse el sombrero.

martes, marzo 23, 2010

La antorcha sera el capi

En Marvel Studios deben de tener problemas de memoria porque se confirma que Chris Evans, el actor que interpreto a La Antorcha Humana (en dos ocasiones) sera el encargado de dar vida a Steve Rogers A.K.A. El Capitan America. Yo igual le veo un pelo joven para el papel, hubiese preferido a alguien con un poco mas de edad, pero lo que realmente me fastidia es que no se podrá ver juntos a Los Vengadores y a los 4 Fantásticos, o en ese caso me imagino que el Capi estará siempre con la mascara o que la Antorcha este en llamas.
Imagen dedicada el publico homo del blog
no todo van a ser tias con escotes enormes

lunes, marzo 22, 2010

viernes, marzo 19, 2010

jueves, marzo 18, 2010

Está en el Pantano de Relevo Videogames

Carátula reversible, amor ochentero

En Septiembre del año pasado, Relevo Videogames saco a la luz su primer videojuego tipo los maravillosos libros "Elige tu propia aventura" titulado Está en la Caja. Como ya comente, hice labores de tester y cuando estábamos terminando las pruebas, Jon, cabeza pensante de Relevo, me ofreció la posibilidad de hacer el guión para un juego de similares características. El Está en la Caja fue obra de Kepa y Jon Cortazar, y este Está en el Pantano lo es de Jon y un servidor de ustedes.

La acción se desarrolla en Trenstong, el típico pueblo de la América profunda cuyo pantano parece embrujado y donde el protagonista perdió a su padre hace años. Tras la insistencia de tu madre decides internarte en el pantano junto a Cletus, un viejo amigo de tu padre .... y hasta aquí puedo contar.


Actualmente el juego solo se puede conseguir en su versión física para Spectrum (comor???, y el MSX?) que podéis ordenar desde AQUÍ. Para hacer boca siempre podéis descargar Esta en la Caja y jugarlo en algún emulador, pero vamos, si tenéis un spectrum que aun funcione (si lo tenéis os funciona casi fijo) os animo a que os hagáis con la versión física, porque realmente es un 2x1, ya que en la misma cinta tenéis Esta en la Caja y Esta en el Pantano. Y no, para los mal pensantes, no gano ni un duro, y los chicos de Relevo no sacan ni para unas cañas con esto, simplemente se hace para cubrir gastos y por amor a los videojuegos.

Pd. Estoy muy orgulloso de haber participado en el guión de un videojuego, espero que no sea el ultimo (guiño, guiño, codazo, guiño)

martes, marzo 16, 2010

Sonreír no hace daño


Por mi trabajo tengo que atender al publico, y como si de una lotería se tratase te puede entrar por la puerta la persona mas agradable del mundo, como algo que ni remotamente tendríamos que considerar como humano y si como engendro del demonio. De personas agradables no voy a comentar nada, no esta ahí "la gracia", pero si de esos seres despreciables que pueden ser algunas personas. Recientemente he tenido un par de encuentros, mejor dicho encontronazos, con dos "señoras" que debían de estar emparentadas con Atila, el carnicero de Boston y un teleoperador de esos que llaman a las 23:00 a tu casa.

Una de estas mujeres entro gritando por la puerta, ni siquiera dio tiempo a un "Buenos días" o a un "Por favor, sientese". Era una ametralladora humana, venia a decir lo que ya traia estudiado de casa, en el momento en el que pude meter baza y le explique lo erróneo de su discurso, se quedo sin argumentos pero no si volumen de voz y palabras que rebosaban por su boca. El otro caso es casi peor, es de estas personas que entra callada y con cara de mala leche, no sabes si es que ha tenido un problema o es que le ha pisado el pie alguien por la calle. Era mas educada que el primer caso, pero solo en teoría. Esa supuesta educción tratando de usted y con cierta superioridad es algo que saca de las casillas al mas pintado. Ese creerse que sabe mas que nadie (cuando realmente no saben de nada) y esa falta de seguridad en si misma, maquillada claro esta con prepotencia, es algo tan repelente que debería de estar multado. Al final no le pasaba nada a la señora, solo venia a preguntar, pero su actitud y su semblante no ayudan a la comunicación fluida.

Por todo esto, aconsejaría a estas personas que sonreír es gratis, que no hace daño y que ayuda a que las personas nos relacionemos de una forma mas sencilla, y sobre todo para que el resto del mundo no las tilden de "putas viejas de los cojones".
Solución barata

viernes, marzo 12, 2010

Se cierra la perrera de Laredo (Cantabria)

ACTUALIZADO
Se avisa en comentarios (Gracias Javi) Que esto es un hoax (bulo) de lo cual por parte me alegro y por parte me cabrea ver lo hijoputa que puede ser la peña. Al final todo se reduce a un timo para conseguir direcciones de email para luego poder hacer spam. Por eso señores cuando quieran ustedes reenviar un email de esos cadena (que siempre son, o hoax o tonterias) pogan una sola direccion de email en el Para: y el resto siempre en CCO: (con copia oculta) asi aunque sea un bulo y llegue a manos de algun spamer, tendra la minima parte de direcciones de email.
En fin, hijodeputa hay en todos lados.
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Por razones que desconozco en breve se cerrara la perrera de Laredo (Cantabria) Si alguien tiene pensado adoptar un perro en fechas recientes, o puede acoger a alguno de estos animales, agradecería se pusiera en contacto con Mónica en el 629 47 82 38, ella os comentara las opciones que hay y como hacerlo.

Algunos de los perros de Laredo

Haréis mucho bien, en serio, yo adopte unas crías de gatos negros* hace unos 4 años (en una asociación de Bilbao) y no me he arrepentido nunca, aunque a la gata le de por mearse en nuestra cama o nos hayan destrozado una parte del sofá.


* Por ser negros no quería adoptarlos nadie, las supersticiones son ignorancia.

jueves, marzo 11, 2010

Juegos cutres pero entretenidos: Bullet Witch

Hay juegos que solo con verlos sabes que son serie B, que la empresa desarrolladora lo único que quiere es sacar su producto en la fecha acordada, y que o bien por falta de medios o por falta de tiempo quedan sin pulir del todo. O que simplemente son así, pelin cutres y ya esta. Entre estos se encuentra Bullet Witch. De acuerdo es de la primera hornada de Xbox360 y por lo tanto no se puede comparar con juegos actuales, ya que de un año para otro hay cambios sustanciales (aunque muchas veces no los podamos apreciar a simple vista) Así que su condición de "antiguo" le puede venir bien, ya que al menos yo, lo tomo como un juego de la generación pasada un poco power-uped. De todas formas no es eso a lo que me quiero referir, sino que aunque sea un tanto cutre, el juego sigue siendo entretenido.

En Bullet Witch controlamos a Alicia, una bruja cuya escoba es un rifle-escopeta-metralleta-sniper, y es que el arma siempre es la misma lo único que cambia es la munición. En 3ª persona, con la posibilidad de dar saltos laterales para esquivar las balas ( no hay coberturas tipo Gears ofWar) y un zoom que por momentos es útil y en otros inútil, sobre todo cuando quieres apuntar a otro blanco, ya que merece la pena salir del zoom, apuntar y volver activarlo. Además del arma de Alicia también podremos lanzar varios hechizos, aunque al final acabas usando dos o tres únicamente (al menos en la primera vez que te lo pasas)

El camión de gasolina a tomar por ....

Los escenarios son bastante grandes, pero están muy vacíos, tendrás que ir atravesando calles y plazas enormes hasta que te encuentres a cuatro o cinco enemigos a los que batir, luego volver a recorrer mas calles y otros cuatro o cinco enemigos mas. Para poder desbloquear mas calles, hay que acabar con los cabeza de nuez (ver imagen) que son los seres que invocan las barreras que no nos permiten cruzar a nuevas zonas. Al final de la pantalla suele haber un jefe final (siendo enorme el ultimo de todos) y ya esta.

Cabeza de nuez, mira que es feo el jodio

¿Que lo hace entretenido? Pues además de que el motor de físicas es bastante potable y las explosiones están muy bien implementadas en dicho motor, el ir subiendo de nivel al personaje y teniendo una bruja cada vez mas poderosa lo hacen cada vez mas entretenido. La subida de nivel se mantiene cada vez que empiezas a jugar una nueva partida (siempre que hayas acabado el juego antes) por lo que es bastante rejugable y aunque sea en dificultades superiores como tu bruja es mas poderosa no las pasas tan putas.

Que te pego leche, Boyer

Lo dicho, una caspilla de juego, pero mantiene entretenido, y aunque es cierto que esta bastante vacío y que el sistema de apuntado puede que sea un poco lento, no deja de seguir siendo divertido matar demonios a base de rayos o tornados, o lanzándoles un coche con una "fuerza" similar a la de Star Wars (fuerza que se va subiendo de nivel también)

Aquí dejo algunos de los trajes que se le pueden poner a Alicia, y es que estos japos son unos salidos ;)
El de brujita buena

El de tullida, algo que pone bastante a los japos

El de profesora cachonda/Milf

El de estudiante


martes, marzo 09, 2010

Iron Man y War Machine

Si os fijáis en los detalles viereis que la armadura de Tony Stark es diferente a la de la primera película, siendo este un nuevo modelo, que al igual que en los comics va mejorando. También podemos ver el aspecto final de War Marchine. Mola mil.


Visto en: Tublogdecine

jueves, marzo 04, 2010

Dos guiños de Marvel a Watchmen

Aquí dejo dos pequeñas referencias a Watchmen que he visto en dos comics Marvel hace poco (o no tan poco que esto lo tenia "en el cajón desde no se sabe cuando) La primera es de carácter grafico y se ve bastante claramente, la segunda tiene que ver con el del final de Watchmen.



Pd. ultimamente estoy de un vago....