viernes, abril 16, 2010

Just Cause 2


No jugué a la primera parte, pero ni falta que hace para disfrutar del ultimo titulo de Avalanche Studios. Tampoco puedo decir que sea un juego que esperase ansioso, poca información había leído de el y tampoco me llaman en exceso la atención los sandbox, así que lo deje un poco de lado. Pero un día apareció en el Xbox Live la demo de este juego, y al igual que con la de Crackdown, fue ponerla y a los dos minutos ya estaba enamorado del juego (entiendase enamorado como hypeado al máximo) Así que corrí hacia el Game mas cercano y reserve la edición limitada (porque costaba lo mismo y traía un par de pijadas descargables) Hasta el día 26 del mes pasado que salia a la venta me rejugue la demo por lo menos unas 10 veces, era un vicio. Ahora con el juego en mis manos y acabada la historia principal con un 24% completado, aun tengo mucho que hacer.

La musica de James Bond iria genial en estos momentos

Just Cause 2 nos pone en la piel de Rico Rodriguez, un agente de la agencia de inteligencia de los USA. Rico tendra que desestabilizar al mandatario de Panau, un archipiélago de islas (los archipiélagos siempre son de islas, capitán obvio) donde tres facciones rebeldes quieren tomar el poder. Así que tus misiones serán ayudar a dichas facciones y generar el mayor caos posible. El caos se mide en base a las cosas que hagas explotar, así que coches, tanques de gasolina y barriles explosivos volaran por los aires cada poco tiempo, un disfrute para los que nos gusta hacer el cabra en los videojuegos. Podrás acceder a una gran cantidad de vehículos (pocos mas de 100) desde motocicletas, hasta aviones, pasando por lanchas rápidas, el surtido es bastante generoso y el otro día se amplio con la descarga gratuita de un camión de helados ¿?
Las misiones son todas bastante similares, ir del punto A al B y matar, algunas veces te piden que traigas a alguien con vida o que cuando vayas protejas a alguien, pero en general son muy parecidas.

Surfeando el asfalto

¿Si las misiones son muy similares es el juego repetitivo?
Sera todo lo repetitivo que tu quieras hacerlo, ya que la libertad que tienes para moverte por el escenario te brinda la opción de hacerlas como tu quieras, en plan a saco o mas sigiloso, o simplemente pillar un helicóptero y estrellarlo contra el objetivo, hay muchas maneras de hacer la misma misión. El elemento diferenciador con otros sandbox es el uso del gancho de anclaje y los paracaídas infinitos que dispone Rico. La conjunción de los dos gadgets hacen que el juego sea divertidisimo, y el salto base y la posibilidad de subirse a los vehículos en marcha, hacen de el uno de los videojuegos mas espectaculares, al menos por las fantasmadas que realiza Rico a nuestro mando.

El gancho, tu compañero ideal

En definitiva, un juego divertido, donde la historia es lo de menos, con miles de cosas para buscar, algún que otro guiño a la cultura popular actual como es la isla de Perdidos, y con el terreno mas grande hasta el momento en un videojuego. Si te gusto Crackdown, este Just Cause 2 debería de gustarte (o no, que hay mucho raro)

Los secuestros aereos son asi de espectaculares

martes, abril 13, 2010

jueves, abril 08, 2010

Runaways al cine? Espero que si


Se rumorea, se comenta, se dice por los pasillos de Hollywood, que igual se hace una película de Runaways. Yo la vería encantado, aunque el comic no deja de ser una mezcla entre una serie juvenil tipo Sensación de Vivir y comics de superheroes.

Los Runaways son un grupo de chavalillos que aun no han llegado a los 18 años, (aunque durante el trascurso de la serie Chase cumple años y puede trabajar para conseguir dinero) Estos chavalillos se conocen porque sus padres son amigos. Todos los años los padres hacen cenas y reuniones, a las cuales se llevan a sus hijos y les dejan jugando a videojuegos o viendo películas mientras ellos hacen sus cosas. Y esas cosas no son mas que intentar dominar el mundo. Cuando los chicos descubren el tinglado y que sus padres no tienen remordimientos en matar a jovencitas en sacrificio a dioses arcanos, deciden acabar con sus planes.

Los Runaways tienen poderes, una es una "bruja", otra extraterrestre, otra telepatía con un velociraptor que le acompaña como un perro, otra es superfuerte, otro es muy inteligente (y no se si tenia algún poder especial) y luego esta Chase. Chase es el punto comico de la serie, no tiene poderes, pero sus padres eran un ingenieros de la leche y ha "heredado" parte de su tecnología. Aunque como digo es la parte graciosa de los comics,también tiene una de las partes mas tristes del primer volumen. No desvelare nada mas, por no fastidiar sorpresas.
Por mi que hagan la peli ya mismo, se que en el caso de hacerla sera muy orientada al publico juvenil, pero me da igual, con ir a verla en una sesión golfa para no tener que soportar a los críos en el cine ya tengo suficiente.

En este post de hace tiempo, al final del todo podréis ver una viñeta de Runaways que me hizo mucha gracia.

miércoles, marzo 31, 2010

No dire que lo dije, pero lo dije

Esta imagen contiene un spoiler

En su momento ya comente que no se a que esperaban para hacer la serie de TV de The Walking Dead, y es que tanto la narrativa de la misma como su temática daban para un gran espectáculo serializado. Una película no, yo creo que en el formato de pantalla grande no hubiera quedado bien, al menos que hicieran 20 partes, y por ello es mejor la opción de la televisión. El canal de televisión AMC es la que producirá la serie. Esta previsto su rodaje este verano y su emisión para finales de año. Yo ya me froto las manos y es que no necesitarían ni guion, yo cogería los comics y ahí tienen hasta el storyboard. ¿Meterán cambios? Ya lo veremos, pero de momento todo es gozo y alegría.

Comentar que el comic ya va por el numero 70 y que aun no ha terminado la historia, aunque con lo que ya tienen pueden hacer unas 4 o 5 temporadas, ya que serian fáciles de diferenciar. Ojo Spoilers, 1ªTemp. Inicio de la trama y primeros viajes del grupo. 2ª Temp. Descubrimiento por parte de Rick de la identidad del padre de su futura hija y mas viaje del grupo. 3ª Temp. localización de la prisión e inicio de los problemas con el Alcalde de la "otra ciudad" 4ª Temp. Cierre del arco argumental de la prisión y nuevos viajes. 5ª Temp. La suma al grupo de Abraham y el científico del gobierno (cof, cof)

Probablemente me deje algo, como he dicho son ya 70 números y ha pasado bastante tiempo desde que empecé a leer la serie. Este verano es una buena fecha para volver a releérmelos desde el principio, os animo a que hagáis lo mismo, no os arrepentiréis si no lo habéis leído ya y si estáis como yo, para refrescar la memoria y porque cuando una serie de comics tiene unos cliffhangers tan buenos, es que se merece una segunda, tercera y cuarta relectura.

jueves, marzo 25, 2010

Invasion of the Zombie Monsters de Relevo Videogames


Este pasado fin de semana, se ha celebrado la RetroMadrid, y hasta allí se fueron los chicos de Relevo Videogames, no solo a participar en el sarao, sino también a presentar un par de novedades como eran British Bob en versión física (descargable lleva desde hace tiempo), y el juego que nos ocupa, Invasion of the Zombie Monsters.

Invasion of the Zombie Monsters cuenta con ser uno de los videojuegos actuales para MSX que más exprimen el antiguo ordenador de origen nipón (siempre hablando de su primera versión de 48k) y también cuenta con la música de Cesar Astudillo (mas conocido como Gominolas) que para quien no lo recuerde fue uno de los compositores de la edad de oro del software español. Estos chicos de Relevo saben lo que quieren y con quien quieren hacerlo.
El juego en si es un shooter horizontal con una jugabilidad endiablada, desde Contra que no encontraba un juego que me invitara a seguir disparando, saltando y avanzando como este. El jugador manejara a Ned, un joven geek al que una noche un demonio venido del infierno secuestra a la novia. Ned gracias a un hechizo lanzado por la luna podrá lanzar potentes disparos con sus dedos para derrotar a la horda de monstruos zombies que están plagando la tierra. Con enormes jefes finales de fase, el juego deslumbra por tener unos graficos con los que no se podía soñar en la época en que el MSX arrasaba en el mundo del ocio electrónico. Sus cinco fases con distintos enemigos, su enorme música y como ya he dicho su adictiva jugabilidad lo convierten en un juego que los amantes del retro-gamming no deben, ni pueden dejar pasar.


Ahora mismo se puede conseguir su versión física bien para MSX o para Spectrum desde AQUÍ. No os arrepentiréis, es lo mejor de Relevo Videogames hasta la fecha, y el resto de sus trabajos siempre han sido de sobresaliente, así que este Invasion of the Zombie Monsters es de Matricula de Honor. Para quitarse el sombrero.

martes, marzo 23, 2010

La antorcha sera el capi

En Marvel Studios deben de tener problemas de memoria porque se confirma que Chris Evans, el actor que interpreto a La Antorcha Humana (en dos ocasiones) sera el encargado de dar vida a Steve Rogers A.K.A. El Capitan America. Yo igual le veo un pelo joven para el papel, hubiese preferido a alguien con un poco mas de edad, pero lo que realmente me fastidia es que no se podrá ver juntos a Los Vengadores y a los 4 Fantásticos, o en ese caso me imagino que el Capi estará siempre con la mascara o que la Antorcha este en llamas.
Imagen dedicada el publico homo del blog
no todo van a ser tias con escotes enormes