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martes, abril 21, 2009

Dead Space, el Horizonte Final de los videojuegos


No me refiero que sea el summun de los videojuegos (en su genero, lo es) sino que el amante de Horizonte Final (Event Horizon) vera en este juego un homenaje o si es muy, muy fan de la peli un plagio, pero aun así y aunque hubiera sido un plagio de cabo a rabo (que no lo es, pero casi) seguiría siendo un honor para la película de Paul W.S. Anderson.

EA, esa productora de videojuegos que nos avasallo con inmundicias dignas de entrar en la lista negra de la Convención de Ginebra, ha dado un cambio de rumbo radical y nos trae uno de los videojuegos mas redondos de los últimos meses. Dead Space bebe (por no decir que se pone hasta las trancas) de Horizonte Final, pero también lo hace de Alien, Star Trek, Star Wars (una escena en la que controlas un cañon anti meteoritos) y si me apuran hasta de La Loca Guerra de las Galaxias, pero eso si me apuráis mucho, claro ;)

La Isimura al fondo, acaba de empezar tu pesadilla

Vista en 3ª persona, ni un menú, ni nada, todo 100% en tiempo real. Esto significa que si quieres curarte tendrás que abrir el inventario, seleccionar el botiquín y darle a aceptar, todo ello mientras el bichejo (Necrofago) que se dirige a por ti y no para ni un momento porque tu andes revolviendo en tus bolsillos. La vida y otros indicadores como el de Kinetica (tiempo bala, por llamarlo de alguna manera) y el aire, se muestran en la espalda del protagonista, haciendo así mas inmersiva la aventura.

El inventario en tiempo real, date prisa que se te
meriendan, ademas lo tienes vacio, gañan

Controlas a Isaac Clarke (no son originales ni en el nombre, pero oye, tiene su aquel) un ingeniero de reparaciones. A ver vuelvo a decirlo que igual alguno ha entendido marine espacial, o ninja futurista, he dicho que Isaac Clarke, es decir el bicho que tu manejas, es ingeniero, si, si I.N.G.E.N.I.E.R.O. Así que olvidaros de dar saltos de veinte metros (oh, wait!! esto si lo podrás hacer en zonas de gravedad cero) ni de controlar armas futuristas (Fuck!!! vale que son herramientas en su mayoría, pero también podrás coger un rifle o un lanzallamas) ni tampoco llevaras una armadura supermolona que los frikis se querrán hacer para las convenciones (Glory shit!!! también llevas una de esas, además se puede subir de nivel!!!) Bueno vale, si, al final eres una especie de "marine espacial", pero tienes una carrera, ojito, es algo que Marcus Fenix o el Jefe Maestro no pueden decir.

La barbacoa, la barbacoa, como me gusta la "barbekiú"

La nave de extracción minera interplanetaria Isimura ha perdido el contacto, parece que una avería no reparable desde la propia nave ha dejado a toda su tripulación anclada en medio del espacio. Tu, junto a tu equipo vais a echarles una mano y a reparar lo que una nave de 1000 personas no ha conseguido. Pero cuando os estáis acercando tenéis un pequeño accidente, así que ahora solo queda reparar la Isimura para poder volver a casa (sea donde sea) Pero allí no encuentras a nadie, lo único que habita por esos pasillos y habitáculos son manchas de sangre, cadáveres mutilados y los Necrofagos, una especie alienigena que ha infectado a los humanos y bueno, que se matan entre ellos a lo Horizonte Final.

La historia en el juego la vas viendo gracias a los archivos de vídeo o sonoros que vas encontrando por tus múltiples paseos de un lado para otro de la Isimura. Y aunque es una historia "entretenida" (angustiante por momentos) no es casi necesaria, lo único que tienes que saber es que los bichos feos van a por ti y que tu estas bien jodido. Pero se agradece y hace el juego mas redondo.

No sabes lo que es, pero se mueve. Disparale!!!

Es un Survival Horror en toda regla, aunque esta orientado mucho a la acción, pero no por ello dejara de asustarnos por momentos o tenernos en vilo durante misiones completas. Es la mezcla perfecta entre los dos géneros, terror y acción, el estar disparando como un loco contra cinco o seis necrofagos no esta reñido con que después te sigan cinco minutos de "calma" vagando por pasillos completamente a oscuras. Y es que cada 30 segundos pensaras que al doblar la esquina o al abrir esa puerta otros cinco o seis necrofagos están esperando para darte una sorpresa, y no, no es un pastel de chocolate con velitas.

No lo dejes pasar, es toda una experiencia de juego que hay que vivir, además esta a precio reducido y parece que EA empieza a hacer las cosas bien. Y si además te encanta Horizonte Final, este juego podría ser perfectamente un remake, solo que aquí el que las va a pasar putas, eres tu.

Boyeeeeer...que te pego, leche!!!

jueves, diciembre 11, 2008

Gears of War 2

Ya me he terminado la campaña individual para Gears of War 2, ahora solo me falta hacerlo en cooperativo, en dificultad locura y probar el modo Horda, vamos que aun tengo juego para rato.

Mucha gente puede ver esta segunda parte como una expansión o un simple lavado de cara, y no voy a negar que al principio parece ser eso, en su primer capitulo no ves grandes diferencias con la primera parte, pero luego la cosa cambia a mejor y mas grande. Y es que Cliff Bleszinski, creador del juego, no mentia cuando decia aquello de "...bigger, better and more bad-ass."

Vale, yo le he cortado las uñas al gato, ahora te toca a ti castrarlo

Parace un absurdo, pero cuando el escuadron Delta se interna en las profundidades del planeta Sera es cuando sus escenarios son mas enormes. Todos tenemos en mente pasillos estrechos y una leve sensacion de claustrofobia cuando entramos en una cueva, pero en Gears of War 2 es lo contrario. Frente a nosotros y tras abrir la puerta de la excavadora que nos trasportara al interior de Sera, se nos mostraran enormes extensiones de cuevas con una linea de horizonte muy lejana, pero mucho mucho (sobre todo en las fases finales con el Burmack) Aqui es cuando te das cuenta que esto no es una simple expansion, es adrenalina pura y dura y ademas tienes un mundo enorme para dar rienda suelta a la liberacion de la misma.

Su jugabilidad es exactamente igual que en la primera parte, salvo pequeños añadidos como poder usar a un Locust de escudo o los vehiculos y nuevas armas. Esto hace que nada mas meter el DVD en el lector (y siempre que hayas jugado a la primera parte) puedas empezar a dar caña sin tener que hacerte con los controles. La gran diferencia esta en su dificultad, el juego es facil, o al menos a mi me lo ha parecido. Jugando en un nivel de dificultad normal no he tenido que repetir ninguna fase mas de tres veces, en cambio en la primera parte tengo una zona atragantada que en normal me costo bastante pasarla, y que en Locura no hay manera si no lo hago en cooperativo con un amigo, y a veces ni asi.

Joder, que ya he puesto el ticket de la zona azul,
aqui te retrasas un minuto y ya te la estan clavando

En definitiva, si tienes una Xbox 360 no se a que esperas a tener este juego (bueno si, que no te guste)

Nota: Supuestamente este juego es Only Xbox360, pero ayer tras tragarme los creditos del juego (y comprobrar que despues hay un par de frases de un personaje del juego, que no dire quien) aparecen los tipicos mensajes diciendo que tal logotipo es propiedad de su creador y resto de zarandajas legales. Pues bien, uno de estos mensajes dice que el logotipo de Windows Vista es propiedad de Microsoft (lo que todos sabemos) asi que ¿Saldra en PC? Me da que si, digan los que digan desde Epic.

lunes, noviembre 10, 2008

Portal: Still Alive

Portal era un juego menor dentro de la Orange Box que saco Valve hace un año, pero resulto que fue el juego mas aclamado por la critica, aun siendo como digo, un "añadido". Fue tal su exito que rapidamente se comercializaron camisetas, figuritas y merchandaising vario, asi como una replica del juego en 2D y flash para jugar desde el navegador. Recientemente ha salido en el Xbox Arcade el juego completo de Portal mas los niveles del juego hecho en flash, pero logicamente con el motor 3D del juego. A esta version se le ha llamado Portal: Still Alive, y aunque cuesta 1.200MicrosoftPoints (14,42€*) merece la pena y mucho.

Los dos portales

El argumento

Te despiertas (por primera vez, ya que eres un clon) y escuchas una voz metalica que te informa que estas aqui para divertirte y experimentar. GLaDOS, es el ordenador que controla las instalaciones de Aperture Sciencie y que te va guiando y "ayudando" en las pruebas que has de sortear. Durante estos consejos comprobaras que a GLaDOS le falta un tornillo, o dos, y es que te miente, se burla de ti, y durante todo el recorrido no deja de repetir que cuando llegues al final estaran los ingenieros del proyecto esperandote con una tarta.


Jugabilidad

Aunque Portal: Still Alive utiliza una vista en primera persona, no deja de ser un juego de puzzles. La mecanica es sencilla, llegas a un nuevo piso o nivel por el ascensor, y deberas de llegar a la otra punta donde otro ascensor espera para llevarte al siguiente nivel. Por el medio tendras que sortear piscinas de agua toxica, torretas detectoras de persencia que no dudaran en dispararte, o pulsadores que tienes que accionar, bien colocandote encima tu o una caja, o bien accionandolas dirigiendo unas bolas de energia que salen de alguna zona del nivel. Para todo esto dispondras de una especie de "pistola" capaz de abrir dos portales, uno azul y otro naranja. Es indiferente por cual entres o salgas, los dos son de dos sentidos (aunque si solo entras por el azul conseguiras un logro) Estos portales son teletransportadores (una especie de Stargate chiquitito) y la inercia que llevas al entrar por un portal se sigue manteniendo cuando sales por el otro, lo que da opcion de conseguir grandes velocidades, para alcanzar obstaculos que estan muy altos.

Cayendo en un bulce infinito
la persona que ves al fondo eres tu mismo

Portal: Still Alive, es adictivo. Cierto que en momentos puede llegar a ser desesperante, pero en ese caso es mejor apagar la consola, tomarse un descanso y ponerse a jugar en otro momento. Lo mas seguro es que la proxima vez saques el puzzle en menos de cinco minutos. Muy recomendado.


ATENCION AHORA CUENTO EL FINAL DEL JUEGO NO SIGAS LEYENDO SI NO QUIERES ENTERARTE Y TIENES PENSADO JUGARLO. EL VIDEO QUE HAY MAS ABAJO ES EL DEL FINAL DEL JUEGO, TU SABRAS SI QUIERES VERLO O NO.

Durante el transcurso del juego, podras llegar a zonas que no estan pensadas para que el sujeto en experimento (tu) acceda. Zonas como son, parte de las oficinas de Aperture Sciencie, o las entrañas mecanicas de los puzzles que tienes que resolver. En las oficinas veremos como se proyectan graficos de beneficios de la empresa, asi como los de la competencia Black Mesa, pero hay algo extraño, no encuentras a ningun trabajador de Aperture Science. Ademas cuando encuentras las zonas "entre bambalinas" veras pintadas que rezan: "The cake is a lie" , es decir, "La tarta es mentira". Esto nos hace darnos cuenta que GLaDOS esta un poco "loca" (todo lo loca que puede estar una IA) y que el premio que recibiriamos por pasar todas sus pruebas no es mas que una simple falacia.

El graffiti ya no es lo que era

Yo creo, y digo creo porque no se si en algun momento se explica, y es que la voz de GLaDOS a veces es ininteligible, a lo que iba, creo que hace tiempo que Aperture Science dejo de funcionar, o bien GLaDOS mato a todos sus trabajadores. La cuestion es que los experimentos no estan realizados por ningun ingeniero humano, sino que es GLaDOS la que mueve todo el cotarro y te hace pasar por sus pruebas y experimentos por simple disfrute propio.

OMG, I NEED!!!

Finalmente resulta que ... bueno veros el video para comprobarlo, y atencion a la letra de la cancion porque es unas risas.




* una forma sencilla de saber la equivalencia de los puntos microsoft es esta. Multiplica por 2, el numero de Microsoft Points y tendras su precio en pesetas. Si luego quieres saber cuanto es en €, pues ya sabes como se hace el calculo.

miércoles, abril 09, 2008

Rock Band, el timo del año


Todos conoceis el Guitar Hero, y algunos sabreis que en USA tambien salio hace unos meses el Rock Band, que aparte de simular que tocas la guitarra, podrias hacer lo mismo con un bajo (aunque el periferico sigue siendo una guitarra) un micro para cantar (estilo singstar) y lo verdaderamente novedoso y lo que mas llama la atencion, la bateria.

En breve llegara a nuestro pais (antes del verano para Xbox360 y despues para PS3 y Wii) el que era uno de los videjuegos mas esperado de este año, y hablo en pasado porque desde que se conoce el precio que tendra en Europa, el porcentaje de posibles compradores ha caido estrepitosamente (yo me incluyo)

Para entender la totalidad de la jugarreta que nos quiere colar EA y Harmonix a los europeos, antes hay que conocer el precio en USA del juego y sus perifericos. Alli la edicion especial con los tres perifericos y el juego cuesta 170$ (precio pagina oficial) lo que al cambio son 108,04€.
La sorpresa viene al saber que aqui el pack especial no traera el juego, asi que al precio de este has de sumarle el del juego, lo que en total te queda la acojonante cifra de 240€, si has leido bien, cuesta casi tanto como una Wii. Ademas al ver Harmonix la que se ha montado, han sacado un comunicado defendiendo el precio europeo que nos toma por tontos.

Las reacciones no se han hecho esperar y todos los jugones europeos se han puesto en pie de guerra. Creo que esta es la primera vez que veo de acuerdo a los fanaticos de la Xbox360, PS3 y Wii. Si ademas del tema del precio, le sumamos que los que han conseguido el juego de importacion, o segun opiniones de americanos (del norte y del sur), la bajisima calidad de los instrumentos/perifericos, es ya el acabose y el darse cuenta que nos quieren hacer pasar laton por oro.

Se dice que el pedal de la bateria dura unas dos semanas, luego se rompe

Desde aqui solo puedo recomendar lo que mucha gente piensa ya y es que NO LO COMPREIS!!! Yo por mi parte paso de dejarme ese paston, y eso que lo que me interesa es la bateria, que se puede comprar por separado por unos 90€ (mas luego el juego) pero sabiendo su pesima calidad y la desproporcionada subida de precio respecto al americano, ya se lo pueden ir metiendo por el culo.

Pippo ya me imagino que estaras enterado de esto, pero por si a caso que lo sepas, que es el TOY (Timo of the year).

jueves, abril 03, 2008

La de cosas que puedes hacer

Ayer me descargue desde la Xbox 360 este acojonante trailer que han hecho los chicos de Bungie para promocionar el Pack Heroico de mapas descargables para Halo 3. Que para los que no lo sepan es gratuito, asi que no se a que estais esperando.

Viendo el video que pongo a continuacion, te dan unas ganas terribles de jugarlo, las posibilidades pueden ser infinitas.




Un juego donde puedes hacer estas cosas no puede ser malo, por mucho que algunos digan. Por cierto que estoy casi todas las tardes echando unas partidas online, si alguien se quiere unir mi gamertag es Aratz (suerte de tener un nombre raro y ser el primero de los que se llaman asi en pillarse la 360)

Nota: Mañana viernes la actualizacion con la reseña de los parques de atracciones que he visitado.